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  1. 知乎 - 有问题,就会有答案

    知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区 …

  2. 什么是可微分渲染(differentiable rendering)? - 知乎

    1 Introduction (Why) 什么是可微分渲染? 传统的渲染是给入场景信息,然后根据光追或者是rasterizer的算法将2D Image渲染出来。假如说这个正向过程是可导的,则我们可以通过计算这些梯度(Back …

  3. 看完《Real-time Rendering》是一种什么体验? - 知乎

    看完《Real-time Rendering》是一种什么体验? 在@Milo Yip的建议下开始看这本书,这本书介绍了大量业内经验,但问题是,看完有什么用呢(看书很功利啊,不要鄙视)? 诸位图形学及游戏引擎大牛 …

  4. 知乎 - 有问题,就会有答案

    盲猜大部分回答会把神经渲染默认为与NeRF相关的体渲染,但它只是整个方向的一部分。 不同建模方法的渲染流程不一样 ...

  5. 计算机中所说的「渲染」是什么意思? - 知乎

    这种投影到像素格子的方法就是是计算机图形学中的光栅化渲染方法。 这是七十年代的图形科学家所研究的内容,并且至今仍然是GPU渲染管线的一部分 除了光栅化,还有另一种方法 - ray casting : 让我 …

  6. 3dmax渲染时,卡在rendering image不动是什么原因? - 知乎

    3dmax渲染时,卡在这里的情况,主要也就是硬件问题和软件,外加场景问题这些的 先看看硬件问题 1 内存分配不足:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够 …

  7. 如何评价《Real–time Rendering》第四版? - 知乎

    2021年7月Update: 清华大学出版社已于2020年6月邀请本人翻译《Real–Time Rendering 4th》的中文版。 本人已于2020年6月正式开始本书的翻译工作,根据当前的翻译与打磨进度,RTR4中译版预计 …

  8. 毛星云 - 知乎

    Nov 3, 2021 · 这个问题可以从光线追踪GPU硬件、实时光线追踪渲染技术本身两方面来回答。作为一个从业多年的图形程序员,我想试着主要从实时光线追踪渲染技术本身来谈谈我的看法。 目前业界主 …

  9. 有趣的阅读 - 解析赛博朋克2077的渲染技术

    本文是一篇来自C0DE517E的文章,作者通过使用RenderDoc对赛博朋克2077进行抓帧来分析游戏所采用的渲染技术,例如游戏使用了经典的延迟渲染,但同时也有部分depth pre-pass(不绘制整个场 …

  10. Unity的Native rendering plugin有哪些坑? - 知乎

    2、调试不方便。 Windows下使用VS直接钩挂进程可以单步调试,Mac下没试过。 有价值的资料: 1、官方的开源项目对于学习Native rendering很有帮助,但是框架不好:iOS下还需要将plugin的源码拷贝 …